top of page

The Missing Lesson

Unity, C#

Project naam: The Missing Lesson
Hoeveel teamleden: 9
Tijdsduur project: 150 uur
Waarom gemaakt: Op het begin leek het me heel leuk toen we de keuzes gekregen hadden dat we een spel moesten maken voor het Stedelijk Museum en uiteindelijk hadden we de uitleg erover gehad en toen hebben we het idee in het museum bedacht 10 weken over bezig geweest. De game was gemaakt in opdracht van Het Stedelijk Museum voor de  kunstexpositie van Hito Steyerl. We zijn uiteindelijk 2e  van de 8 teams geworden.
User test
Stedelijk Museum
Omschrijving Game: Het spel speelt zich af in een dystopische wereld waarin je speelt als een mens die probeert te overleven in een wereld waar je niet gezien mag worden. Je begint aan de linker kant van het level en je moet naar het einde zonder gezien te worden om het level te halen. In het verhaal zijn er enemies te vinden met camera hoofden, als ze je zien ben je af. 
Mijn aandeel aan de Game: Ik heb de movement van de vijand en speler gemaakt, ervoor gezorgd dat ze allemaal geanimeerd zijn en ervoor gezorgd dat je "gezien" kan worden. En ik heb alle assets die we hadden gekregen van game artists in de game geïntegreerd.
Wat vond ik leuk en welke uitdagingen ben ik tegengekomen: Ik vond het bij dit project erg leuk dat wij een game konden maken voor een daadwerkelijke klant. Omdat je het voor bezoekers moest presenteren was er een soort van prestatiedruk omdat ik graag wat moois wou neerzetten. Wij hebben eerst onderzoek gedaan naar de kunstenaar omdat zij onbekend voor ons was en uit haar werk konden wij niet direct inspiratie opdoen. Na verdieping naar de kunstenares hebben wij in haar gedachten gang, hetgeen bij haar kunstwerken past, een game gemaakt die goed ontvangen werd door het stedelijk museum en de bezoekers. Wij waren zelf ook in het museum aanwezig zodat wij bezoekers uitleg konden geven waarom het gemaakt was. Doordat wij aanwezig waren kon je gelijk ook zien wat de feedback was hetgeen ik erg leuk vond. Wij zijn tweede geworden van alle groepen die dit project hebben gekozen tweede geworden (het ging om de eer).
Tegen welke problemen liepen we aan: Hetgeen wat wij wel beter hadden kunnen doen is het testen van de game onderling, vanwege dat we er achter kwamen dat de Game Artists een ander idee hadden van hoe de game werkte en eruit zag. Maar dat hebben we later in het project verandert met ze iedere dag te laten spelen en zo nodig verbeteringen aan te geven.
_______________________________________________________

Artsheet

Art Sheet

Showreel

bottom of page