top of page

Goblin Run

Unreal, Blueprints

Project naam: Goblin Run
Hoeveel teamleden: 6
Tijdsduur project: 10 werk weken
Goblin Run Logo
Waarom gemaakt: Voor ons proefexamen kregen we een opdracht waarop we een game voor VooDoo moesten maken. Dus wij hadden het idee bedacht om het idee van Smashy Roads over te nemen en dat in een middeleeuws thema te doen.
Omschrijving Game: Het spel speelt zich af in een dystopische wereld waarin je speelt als een mens die probeert te overleven in een wereld waar je niet gezien mag worden. Je begint aan de linker kant van het level en je moet naar het einde zonder gezien te worden om het level te halen. In het verhaal zijn er enemies te vinden met camera hoofden, als ze je zien ben je af. 
Mijn aandeel aan de Game: Ik heb alles aan de game geprogrammeerd behalve de AI en de map generatie
Wat vond ik leuk en welke uitdagingen ben ik tegengekomen: Ik vond het gehele project leuk, mij verdiepen in de uitstraling van de game was voor mij wel erg nieuw. 
Tegen welke problemen liepen we aan: We zijn geen problemen tegengekomen behalve samenwerkingsproblemen in het groepje. Die we onderling opgelost hebben.
_______________________________________________________

User Showcase

bottom of page