Goblin Run

Techniek
Unreal Engine · Blueprints
Team
6 personen
Duur
10 werkweken
Context
Proefexamen Mediacollege

Aanleiding Voor ons proefexamen kregen we een opdracht waarbij we een game voor VooDoo moesten maken. Wij hebben toen bedacht om het idee van Smashy Roads over te nemen en dat in een middeleeuws thema te doen.

De game Goblin Run is een hypercasual game. Je bent een goblin die in een ton door een middeleeuwse wereld rolt om te ontsnappen aan de ridders van een kasteel. Je rolt automatisch vooruit en stuurt met knoppen links en rechts op het scherm. Het doel is zo lang mogelijk te overleven en de ridders te ontwijken. Daarmee verdien je punten en kun je een highscore halen. De wereld wordt tijdens het spelen willekeurig opgebouwd uit tiles.

Mijn rol Ik heb alles aan de game geprogrammeerd behalve de AI en de mapgeneratie: de spelerbeweging, het scoresysteem, het doodgaan van de speler, het hoofdmenu, het pauzemenu en het miniatuur-camera-effect.

Uitdagingen Binnen het team liepen we tegen samenwerkingsproblemen aan. Die hebben we samen uitgesproken en opgelost.

GitHub link Speelbare game
Tech
Unreal Engine · Blueprints
Team
6 people
Duration
10 working weeks
Context
Mock exam, Mediacollege

Background For our mock exam we got an assignment to make a game for VooDoo. We came up with the idea of taking the concept of Smashy Roads and giving it a medieval theme.

The game Goblin Run is a hyper-casual game. You play a goblin rolling through a medieval world in a barrel, escaping from the knights of a castle. You roll forward automatically and steer with buttons on the left and right of the screen. The goal is to survive as long as possible and dodge the knights. That earns you points and a shot at a high score. The world is built randomly from tiles while you play.

My role I programmed everything in the game except the AI and the map generation: the player movement, the score system, player death, the main menu, the pause menu and the miniature camera effect.

Challenges We ran into some teamwork issues within the group. We talked them through and solved them together.

GitHub link Playable game

User Showcase